Unity6 RenderGraphでcameraColorを差し替えて戻しBlitを回避する手法 | CORETECH ENGINEER BLOG



皆さんこんにちは、コアテクグラフィクスチーム所属のチャンユービンです。 RenderGraph応用紹介記事の連載が終了してからしばらく経ちましたが、今回からはRenderGraph開発に関する小さなTipsを順次ご紹介していきます。 今回は、自作RenderPassの中からcameraColorを差し替えることで、戻しBlitを省く手法について紹介します。 サンプルプロジェクト あらすじ 前提と用語 なぜ差し替えるとBlitを減らせるのか サンプルコード この手法がうまくいかないケース うまくいかない原因 フォールバック処理 サンプルコード まとめ サンプルプロジェクト https://git…


Source link

関連記事

コメント

この記事へのコメントはありません。